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Pédagogie - Méthode
Riccardo Cohen a exercé de longues années ses talents chez Articque.
C'est le profil idéal du formateur à l'écoute des besoins du client et visant à lui donner les moyens de son autonomie dans le respect de ses connaissances actuelles.
Les clients ont toujours beaucoup apprécié la clarté et l'empathie de Riccardo, qui leur permettaient de donner le meilleur d'eux-même ; sur 7 critères, les notes moyennes étaient de 19,23 / 20 sur plusieurs centaines de cadres formés chez Articque.
Georges Antoine Strauch
PDG d'Articque
Un développeur, s'il veut aboutir à un résultat de qualité, doit conjuguer 2 contraintes fortes : d'une part il doit suivre les méthodes, processus, usages etc. de sa société, d'autre part il doit exprimer sa créativité, faire preuve d'initiative et s'engager dans le processus de création du logiciel. Il en résulte qu'il doit développer quatre qualités essentielles :
Cette méthode est basée sur l'expérience, sur les concepts usuels et outils traditionnellement utilisés dans le domaine du développement logiciel, mais surtout elle est centrée sur l'amélioration de la production personnelle du développeur et sur l'optimisation de sa production quotidienne, plutôt que sur la gestion des problèmes à posteriori.
Le logo de la société Architecte du Logiciel représente un mandala:

qui exprime particulièrement bien ces qualités.
Définition du Mandala selon l'encyclopédie Universalis :
"Dans le bouddhisme et le tantrisme, dessins et peintures aux formes géométriques qui représentent l'univers et favorisent la méditation".
Dans la pratique ce sont des dessins circulaires aux multiples symétries, souvent réalisés en sables colorés placés minutieusement pour former une multitude de petites zones colorées, et former une image globale souvent à caractère religieux.
Lorsqu'ils sont faits avec du sable, ils sont destinés à être détruits à la fin d'un simple coup de balais, et souvent après des mois de travail. L'objectif humain est de réaliser que tout est impermanent, rien n'est éternel.